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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
$ @2 h* j9 b6 z% T) P4 l3 d' A基本牌:
, T  y3 }( t3 e3 A批判:用辩护闪避,否则掉一点血
8 `6 B$ S  @% _4 ^$ ]7 ]3 G' u辩护:闪避批判7 Q/ L3 t3 C% n7 x$ ]. u. j
授勋:回一点血
! x0 S* U6 b! c: e& b7 j( h
3 ~& D* M3 C% `0 m) L锦囊牌:
+ r( p! q4 w% M争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)  @$ B4 X3 F- [6 e+ x9 y- l
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血8 e1 U6 F, Y9 F+ m9 _- ?/ ?" P
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)+ t8 L+ ~: s9 @( l* X9 p- _' a9 L
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
+ ^2 \1 M  V  O6 W% G" V搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
8 g* u; Z7 k' E/ ~/ L* \反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递- k) J1 \& ?* ]5 O
个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血5 V; l3 d( d, t7 P. q2 `
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)
2 c0 }) v2 h0 r" g; K5 A窃听:查看某一人的所有手牌( i0 ~; D1 w& G9 t% e
进修:获得两张手牌% u$ l9 a. q. r8 w
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
- z/ L( |- o& q, ^8 P9 o) K& _诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
* \2 L; @/ W- d% j会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
7 h! Q  E, K# {. E/ ?& F0 M结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血$ {) |$ N. e* I' Y( o: f

7 E3 S8 R1 a8 a0 T' d' }装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)
; j/ T- w) Z% I7 W! ]+ q古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉8 }$ l1 I+ b/ o% O
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)+ w$ w+ D% C8 e+ g  d2 ]
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)* p7 e" h0 m1 @5 \% [
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
+ o5 A& a+ A, t5 Z3 s5 B* r克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
& w: Y2 A  X; o7 z: r/ z$ {报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
: n3 j+ F0 q' s( R0 q! B广播:混淆视听,批判必中! {) S1 w! J; [1 F3 G9 k$ S1 M
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用& u. ], H+ c8 w2 h

2 [* I: B: w' |$ f/ w
& N$ ]" b2 d1 _: \# ?$ x. n3 J( S" L. q1 Q

2 p! V2 d. V1 K9 M: G& I. U1 \, I
- I5 G9 Z+ h2 E, }! N& C
/ H$ B. l9 _) z; P
. l+ s' `" J) C/ n
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)2 _# ]1 q/ ]1 r# S1 e. v* h( A
列宁 : `: T% ?: }$ Q6 D! S+ k7 m
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
! E& Q/ S- x2 v/ Z9 ~( O斯大林  : P: a" T. o5 y5 l8 V( h
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)/ X2 [/ V7 L0 ?& m
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
0 T( I( f4 w$ r: T( u  _朱可夫 ) f; v$ i8 w) {% V, ]
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)
$ C1 }7 F- G7 u+ O布琼尼
* u0 `1 u$ W3 ^, f% ]+ Q+ d马术(距离始终减1)(同上)* ?% o9 c4 Y5 w( J0 F- f3 K& N
赫鲁晓夫:
+ P1 z6 ^1 d& z& G6 w3 O8 r恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血). s- G% C* u) y' r
勃烈日涅夫 9 I& d3 w! r( [2 ?
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)
* u) {" d8 \+ N图哈切夫斯基
* ?- \! K+ m% |- n% U6 V奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)5 m5 |: L. I; V- `
崔可夫
# n: V! g9 P, Q. o苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)# j: N3 a( g% Z3 ^1 \& w
科涅夫 . j& B  ^  E9 f# I
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
) v3 O9 b; p# v% L$ N$ z4 d6 }罗科索夫斯基 ! X- \* b1 [' j$ e4 u+ E; ]8 N
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)
* B4 t# b5 R- @5 G+ `3 a贝利亚
% [' k% u$ Z0 T% x0 D$ J* o  _反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。), E" Q6 m" C! v4 d: q6 {  v
苏斯洛夫
* x  s; r5 s9 m+ q9 a2 a4 j克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
  }8 c. q2 e/ F7 u安德罗波夫: p, z7 S% T3 R' T$ [5 E$ ]
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
; \6 C' K4 r+ o9 `7 f% ^0 G( P戈尔巴乔夫5 d$ Q7 B) z5 B/ ?
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)! @5 P2 D$ o4 M+ j8 a3 J
% j$ G3 K  d- S
加里宁 # J( C$ `# F( ^  b2 K5 O' w
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
; C( i5 ], C9 y. y日丹诺夫
" m3 J1 T8 F& b, k0 n/ C天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
) C# Z& C, @! ^9 N0 S+ V斯维尔德洛夫
7 a* o: W2 ?% [/ c" m0 ~  K遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)& i- s2 o- c0 i: L
布尔艰科 & q1 [& D& ^- T: ]
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)$ w% m# O2 l; A' y. s
捷尔任斯基
; d( j2 }! A9 `* \4 A1 o0 i& o刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。9 s5 x& P, `( v
Suslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
6 ?6 Y3 H6 G' i' L
8 z9 ]  J2 \. t% VPS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...7 a$ E. x: e6 v2 S; T
红色战神 发表于 2010-6-29 19:22
: F- D0 ?) M9 G3 I0 j# K

" x$ q) e: F. O# Z
. ^. r& n' f7 w, M  f& F8 M9 p3 ?    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001 8 }7 I: Q# ?; j# z

$ K. w( j. Z! ~$ V
% F+ ]. Y+ |9 s! I% {( M/ @# I6 ~    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 $ V0 C  B9 ^/ m, {2 ~

0 \4 @( P% D( j- [. X: Q
1 S6 E, R/ Q% N1 Q    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个- S: b8 G1 j% T( ]+ ?
关于战神提出的问题 我也很头痛
5 {6 X/ s7 ]  ?1 d4 O3 P* m第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主
( ^: Q9 a6 [& S4 b6 @8 p第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵
% H  l8 Q2 ]5 U0 x对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
' z+ J- E) p& A1 b) _
, W/ V' ]5 E1 t& M* R  c+ M% M: |4 J( g- l
    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
! |9 o6 R( m. O! J. [4 z: E6 i% Y( ^7 a( N( J! {1 g+ b! P2 u

+ r% C+ E# R) Q$ k4 d  {7 T    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001
6 T: Z* L2 W1 {# Z6 {& Z( D
) M' @7 f7 {" u0 V3 j: v6 }2 @; o) \5 }! j
    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见, A! V! T" B: q9 ]5 L& ]

7 H- H) E0 |4 r2 t" C$ {0 a8 o1 W! C从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。) U; t& e1 I9 n9 J: V
基本牌:
* b, L# ]* p* w: w! {批判:用辩护闪避,否则掉一点血
6 i1 ]' j' S5 Q! w0 ?辩护:闪避批判1 B% U1 r1 ~2 \0 f! v
授勋:回一点血1 }8 Z$ T9 Q: b, |

4 [  p; M- @2 l  ~锦囊牌:
% i; C+ E6 S5 e/ |3 ^) j  h争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)) n# b! l# W3 L( B) [  g
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
1 q6 G! S6 ]" s& u0 o; W流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)
7 j- y7 {" c/ i- a7 Y) d6 F4 V破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
4 q( N6 Z' K* y& S; c5 o) H搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
0 g, C' C, C' g  x2 Q反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
1 s0 G$ s- o7 V; E' z; A5 [个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
+ e$ [# @' _4 ?2 S" N+ P# b秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)
+ N/ `' Y4 y* S0 @窃听:查看某一人的所有手牌% D) }7 g9 l- ^' q2 w
进修:获得两张手牌
- s6 m  o, T! m% t证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
, e6 j5 O4 _' Y4 d* w# k诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
, _/ x3 |/ m2 d4 o' w" l会议:就是“决斗”了,拼“批判”的/ n, p$ R8 f9 g! x% @
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血$ R# ~  M( e8 _
( X5 c8 b& |4 _2 S) d
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)0 D8 S; p! n; f* o
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
7 C1 _# u" I7 O$ R) F孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)- l& r" `; v% {3 t& b
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)2 j2 H3 |9 X8 A" G2 W$ {% B
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌1 l5 w' G: n- o7 I5 c
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
+ s0 k7 F4 @. j' |8 F- `; X# j3 m报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
- O. p, z4 T. y( f- b广播:混淆视听,批判必中
, Z* r. p, r& o0 W( U) l2 t( ?% J监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用7 P4 C6 X. o- G& n8 t

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6 H5 T1 d* e$ [5 I7 s" ?英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)6 Y' M1 a" y& h9 U6 v
列宁 2 ?$ L1 n* A4 J# j
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
! u+ T: H: [& Z0 @6 H: B# z( I斯大林  
2 }5 s- k7 k, G" s7 o1 ^% ~清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
7 L8 t& [% D. a$ w2 s(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
4 z* A- P* f2 G& W: U: ~( z朱可夫 / l( N8 ]3 B9 ~! k; ?
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)2 [' K8 m/ ?( N. ~/ j1 S7 N8 I2 M
布琼尼 $ _' a, x- M0 P$ d- u0 e- j- z
马术(距离始终减1)(同上)
% y# T7 D; h  }% B赫鲁晓夫:
6 ~$ l- h1 O! q7 [6 J恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)0 `; _( Q$ n3 l
勃烈日涅夫
$ }! q# e& M( _; j3 X制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)2 t7 Y% [, @% E2 x3 B
图哈切夫斯基
% G, j4 E. i6 g6 \, @" E& b9 Z奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)+ Y' d$ I" |& t! ]5 R8 O
崔可夫 % c. E7 Q$ c  R9 k) L
苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
4 }, X  q$ I, G科涅夫 - W) b1 |7 E8 ^' u  c: s
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。): ]. x* r$ f$ ^5 J; E% |
罗科索夫斯基 " G& Q8 y( H1 V/ e. g
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)/ C( J" ]& }" O/ d
贝利亚
6 j1 k4 Z9 j5 \# x反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
7 p$ G+ F2 X' q: m苏斯洛夫
5 q1 [8 `7 L/ O克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)- [- M- D' q6 y+ j* A# |- r  x3 u
安德罗波夫
) G. E& k! z. d2 O$ ~9 @5 t$ E# C禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
7 ]8 Y* U: O( Q  J2 x  k戈尔巴乔夫* e' X4 r/ `$ ?+ q! X
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)8 X; b/ ]7 t: O% e) s
3 p- y- `4 d6 `
加里宁 & y% k1 ]2 d$ v3 _% e
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。); U5 \# d- e1 a3 u/ F2 G+ q% g
日丹诺夫
9 U6 E0 l8 A2 B7 Q8 t6 N天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
+ c8 D* B5 R1 E) i! M4 o1 _! N斯维尔德洛夫' e+ o7 b& a6 @+ ^
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
$ C5 t( m8 n; W% I5 b7 f& h& {布尔艰科
, n7 b' S* j/ I' l: z% Q4 j5 ?急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。), ?3 s2 T1 n) o" r" ^- A- u0 i& B- u
捷尔任斯基 # {$ z2 f8 B6 @3 {# N
刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:# F3 o7 n5 O4 R8 U$ l( N8 }

4 }" t( H% _4 V8 E, ~基本牌:0 j, T0 R+ e& K" h) o  p
(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。; z4 _# s2 }+ e& Y) [( ~
(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
8 P# b; X' n  X(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
& T% A" q/ g  A# ]! |) J. I: L2 f/ h0 m* P
锦囊牌:9 s: k: |; D- i1 \0 a* N: K$ y
(1) 决斗:! n3 a7 A/ o* V  P& Q
出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。6 \0 B! H( a" [" k4 z; h" n3 g
(2) 手捧雷:
. C( K: M; ^; M5 F1 W# @2 w延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。2 _9 Y2 B9 \6 H. E% _
(3) 无懈可击:% H' L9 a& v6 D2 ~9 `
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
% `. B& l' u9 |, u1 A& p(4) 画地为牢:6 r2 f! P2 N, F7 ?
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
+ s2 A( X. P0 H6 N; k; o(5) 借刀杀人:
' _; x) C, ]6 G7 y8 k: G! g( t出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
# z) M' s* w- f(6) 五谷丰登:
1 L# B; `( C6 ?) w' A& @8 v  h出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 
/ \4 F" m5 C- v8 F/ E/ n" Y: [' g(7) 无中生有:1 [' r+ U" v7 L+ b6 f+ q
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 ( G2 ^- A5 w2 ]: p4 |  C6 ]! r
(8)休养生息:4 i4 a+ y3 i6 B
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。4 e; V" V' u$ _- [& [) p, k- m: S
(9) 烽火狼烟:0 Q  Q; G6 Y0 v
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 
/ r3 \: A: Q& G2 ]; _7 [# a(10) 万箭齐发:6 `% k. V3 o9 K" x5 r2 X( f% m
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 
3 A0 R! r4 ^. j3 N% s  l2 y" D: z(11) 探囊取物:
9 T; ~, X9 K9 c" S2 Q可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。; e; E  W" V0 Y4 x$ f
(12) 釜底抽薪:! o/ g/ T) l2 D+ k& n
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。. D9 w: g* Q! C) u$ s

1 _  K; _% ~: ?& P+ |6 \装备牌:
6 \' h& n$ }' c8 Q" C. _; ^) Y; ~1 h(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克
, |# A& d% q6 w; b( p# v' O5 P(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克& }# J1 H' D7 `
(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪! A7 c. \+ t9 ^/ w1 G; `- d
(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮
) F/ q$ ~9 N1 R4 B2 n  y(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹
: d; v$ Z7 A, w0 i, k3 a* Z8 _(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”
5 Q0 R: N; z# X( N! l* R6 ]" k" P(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮% x& A% n& {2 F1 y' @+ C! h
(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪
; Z2 I7 y" t% @# C5 m(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪1 j4 {" ~( w! ]* W4 |
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪9 G7 T1 ^# I6 v* ^5 H
(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪
7 w( v' D9 @& S8 q. H+ Q9 C' H$ Q
1 T4 A5 i# `/ X. _' c. t武将牌:
+ i$ c) o5 `6 `' s9 n/ z- \君阵营(共计5张):
: C' d6 y2 }4 G1 F* J% G列宁——革命导师& v8 O! |- a7 G4 y! i  v: Q
      血量:4血
9 Q  K# l* W  D' k      技能:& u- d5 {5 O9 V; R8 u
      教导:主动技
( ^: o- Y$ E0 N      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。5 l: Y$ E6 ?7 I6 W
9 m7 p3 V. e- e
斯大林——钢铁领导人
! n( C4 D2 U8 g2 X2 P( t0 H) B      血量:4血  P, }  ?& p7 v; Z+ q
      技能:6 q7 |1 Y! H) x3 G+ E; e& I. |
      清洗:主动技
6 `! a2 O6 z0 J- _3 c9 X      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
+ q) Q0 ^/ L+ P& N; k' ?- e6 ]      药杀:主动技
, A% p* A1 x, Z      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。6 h( ]  r" x4 m$ S

; G' f! _. F7 i4 D- _+ [; ~赫鲁晓夫——改革派  ]' ~: E7 t$ h9 _( c9 ?" u
      血量:4血
: ^/ `) k) i7 ^1 |      技能:
$ [- [: A; I: r# F0 K) p: L      恫吓:被动技
, ?0 R+ ]* k# L' [2 ~, e      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。
7 `. t  i( ], h, m: W: `- a1 v1 \7 p+ a# C& l
勃列日涅夫——穷兵黩武1 b) U/ d2 u. [9 h; M7 s4 b
      血量:4血, a" \/ }9 N7 @: n
      技能:
, t+ i5 c* V2 A- I- D& h      狂战:被动技
' i5 p$ x  R7 q3 V  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。
; q# {3 ~9 R8 U/ w# t* p
0 ?+ _8 r% p# {戈尔巴乔夫——新思维
& F# D+ C# N/ t+ j" O# W      血量:4血
! k7 T8 Q/ _( g2 b      技能:0 v, @2 c0 l+ {8 W0 x% N0 j. U
      MZ:被动技
& N3 r$ v3 }: c" E      你不能成为【决斗】的目标。
* r( I; t) k/ E( N% t      公开:主动技% q& d- l% y0 N$ u; {# T7 Z
      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还    + q1 j  O1 [# u4 ?3 T
' a7 m1 j) h2 B2 f) B1 V9 }
臣阵营(共计4张):
  d/ o  w5 A8 [4 N朱可夫——武圣
1 E5 U  Z6 H5 o7 d6 h2 i3 \      血量:4血
" q7 Z8 M% X. D      技能:& m3 ^3 V: _' G1 u* _& r
      补刀:主动技
; ~8 L3 P7 S  V9 u      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。
8 }/ g7 U7 ~) F/ z1 ?- M      单骑:被动技2 Y4 P0 l) X9 `9 [
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。
9 D: f0 i' q/ N4 _8 f* }
1 n' s: ^! I# ?( s5 Q! @) D9 G# K图哈切夫斯基——兵仙
( m7 I* e2 Z6 F& S6 c# k+ W      血量:3血
: A4 `7 f+ n- F" t' t. `, ]$ c) L) j      技能:. a, B1 P, r2 U; l  n5 T
      奇袭:主动技
. Q* }; J( v/ V3 G      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。" ^& Q/ |7 X1 {# J2 F
      兵仙:被动技( W: J/ [- R0 |* P
      摸牌阶段,你可以摸三张牌。
8 T4 ?; g0 r( ]' B& @- Q% ^; K% Q# c, _7 d0 ?
捷尔任斯基——契卡头目
+ E& p8 m& h) p: E9 p/ Q      血量:4血
: X2 N! F3 Z: y! Q: a( a: y6 W3 `      技能:. ~! w4 {3 a% y' m. I+ G: W3 U
      契卡:主动技
0 w- v0 e) d0 ?) d6 `: z      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。; c( \& H* C! V" s+ B( i+ c
' n6 s" O' x) S1 B( D4 r
布琼尼——骑兵统帅
8 e$ l* w0 G5 V' M) q( I/ ]6 J- F      血量:4血, N/ Z' `+ P2 H5 C! j. V2 g
      技能:
4 b; O2 }; n' O- @0 _      马术:被动技
0 p2 p( |' k# K      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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