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对Suslov苏联杀的一点意见

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发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
+ Q# P$ U5 L& e. r- t基本牌:/ w# \- i) i" Z) j9 M4 `! u. h
批判:用辩护闪避,否则掉一点血
" m0 E; b9 T1 f: f. n4 ?$ q. h辩护:闪避批判
$ k4 i& t9 f. c/ ^8 x' T授勋:回一点血+ Z# d, O, i6 k. Y% e
( i/ g8 ?8 V( c* I5 D3 f
锦囊牌:7 J& C$ J3 `" @  y; T* b$ l  T4 j
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)9 p! k2 I6 o# q! R8 z6 L
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血' q3 Y6 N) {+ r7 q: Q
流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)
7 U9 P' b7 [9 n; g. x/ x破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。& X. n3 L( E3 s: G/ h
搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
( o% F7 T/ a- n1 M  n: J: \6 D; y  G反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
; h  B8 i/ m! L1 a个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血) K7 o: G, h6 z) Q% t' ?
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊): Y  o& Y$ ]7 m3 b4 }5 ?
窃听:查看某一人的所有手牌
1 u: k4 j% p( Z2 T  e3 N进修:获得两张手牌. P, r0 R4 D- m% B' g3 ~# u
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
* f8 C  D7 {, j- @1 l诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
3 F4 X) ~* w5 V$ P- O6 m会议:就是“决斗”了,拼“批判”的& y! s- I$ s. t' E: N- D0 j! Z
结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血  {6 T1 J! t; H: g! j3 J. u

5 v) Z* `" }# t% t5 [装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)+ e8 k+ t: \& Q' J( l3 h; n" ]8 U. a
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉/ M0 k" N  |* A" D2 f* |' y
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)# k0 D4 B: r. G( g2 W
荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
' n$ x& r, _8 _( c$ Q苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
! p3 p( c- ^$ R" s( P* K7 W克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
9 K% Y/ y  N3 ^& P) f/ A3 m  j报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
! S2 F" b9 X* u/ H- i( w( n广播:混淆视听,批判必中
- n  ]0 g/ j5 Q. N4 e1 R监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用* ^( S+ {$ d6 d3 Z' G
* j/ Z. t& t9 M5 C, ^9 l/ J

' I8 K# s3 a$ ~" y9 K% z
7 p& f' a# o9 E: h  G1 t5 H
( |$ p) ]  i( R9 G
$ o& I( K3 |" i! J  {! Q( j* l
0 S9 }" O* e) i" N7 E5 h: C, d
' A8 q+ K0 G+ y' f6 ], @  j8 X/ g. g9 B( a4 n8 g
英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
! a# A" h0 B; ~5 S列宁
+ D& T$ S% y5 x  E5 O% q0 l) L教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
8 R1 W+ W8 c+ E1 b斯大林  
: N) e: P1 z; A" B" G) I清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)1 k0 X7 Y# }8 c$ S/ o% c( u+ E: a
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”- @2 J4 @5 z% ?
朱可夫 7 s" L* [; x7 [/ d! R5 A4 n7 B9 w0 i
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)# I4 F; q: u( ^5 W2 L
布琼尼 + _' n  c( k7 g8 B; K" V- g9 ], \
马术(距离始终减1)(同上)
) w& Z& _" Z2 S9 F赫鲁晓夫:- z8 x9 `. l% Z! }
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
+ y5 E; G8 T! w4 l+ H0 C' _. H5 K勃烈日涅夫
6 d8 E7 K  l- O3 ^- r: y制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)
" Q( ~" s1 h8 J' _2 x图哈切夫斯基 + v4 C# l2 J- C7 V% s. n6 Q
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)' d1 Q1 l( k7 A, J8 W% A0 ~
崔可夫
; ^4 Y, W. E3 L" M5 Y+ q7 E! r- z0 f苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
4 Q: h# V+ q  S; Q; L科涅夫
; Z$ @4 t( \* u( g: e/ k9 G' V5 c激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。); w. u: ]# m. `3 o1 W+ {
罗科索夫斯基
$ I" @3 m# e1 O; o, N( g1 ]) ]" a突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)( m) j$ m) `: B& o3 O4 F  B# W
贝利亚
0 M, C) X) |3 T2 {8 }反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
% l; L9 b2 `1 Q. b5 U( c苏斯洛夫
+ P, T, ]7 i! z" e& l. \- O克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)! P0 K, q/ ?8 B/ M, V
安德罗波夫
3 t2 ?8 R3 W% p/ t, r# P禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
% X' }) _, w9 `+ D" Y) O9 G戈尔巴乔夫1 \# C+ E$ [3 m* N9 \4 P
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)/ m, m& `- m. X: W& q
, s, t) J3 F' h6 N; p6 W2 z/ n
加里宁
/ \" _3 d/ |2 j4 _( K3 B, k谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
# X( Z$ E9 K0 Q; S日丹诺夫 + \! T6 x+ f+ s( l( B( k
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)+ E8 @$ P* C' F$ d/ O. m3 E
斯维尔德洛夫
1 x2 J+ O2 D+ Y' R遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
  V7 [4 i( O( {- h+ o. S4 F布尔艰科 . S) Q2 R: L9 B$ u
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)- E' p$ O2 S3 y9 `  n9 s( p/ s
捷尔任斯基
- b/ E, a6 [0 F刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。
6 i  d+ M' Y+ z7 sSuslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
: `& o' y* N$ n( M: T
$ a) k9 s9 ?0 o! X! q  k# U' VPS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...8 m% ~) o4 j& L- s( k: g8 [+ L( {- A# ]
红色战神 发表于 2010-6-29 19:22

5 f( e% Y* W" w- W  k0 O) y- H2 C$ v% l+ @- d: ~' w
$ n( K6 y7 B2 u
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001 8 Z- y" [& O2 J* g& X
& N3 {6 H8 N7 Z: `5 Y

# q# g1 y9 a7 w2 _3 m    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神
* L- a- J( C* x9 O" U7 Z0 P
5 y- e# F' H9 _) \8 v9 z1 z4 _8 U; ]6 N! g7 z' \
    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个3 n2 J& d! B+ k* j- o
关于战神提出的问题 我也很头痛
# w! o; M4 ?# G' D% `第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主, {7 H' x4 \: F5 H" {" D8 P
第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵
: n$ q& r+ s; A( P# b$ I对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
, y1 v) l; b! K2 U, M4 g' w; V! D8 B4 l5 D1 u

( r4 e0 B& u+ w1 d$ s! C4 R    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 1 p/ N+ J3 n1 g% [

4 y0 i% i/ z& s5 h# o9 L7 \. T: U! e6 _" }' A
    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001
# h8 m& K; ~: G* ?
1 Q( S4 y' n# W! }$ J: V  Q' m: I% x
    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见4 f7 h' a% f& K+ x

3 b, x0 N, h7 a7 p从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
: r' P( }$ U! Y$ o9 Y基本牌:
2 S" O: f( e4 y6 z" R批判:用辩护闪避,否则掉一点血( W7 A* `! S) H0 Y+ `
辩护:闪避批判* V& Y8 T( H- d' s" k9 J! |0 ]
授勋:回一点血; I6 I  G. \9 Z6 x. R
" T% v% `, c1 W& x
锦囊牌:: ]5 U" b2 v) c, p
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可); x1 {# o  M' }( f4 z4 R1 I
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
" s; e# S. N2 R* J流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)
4 G  l, ]. l" f0 _破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
* C& c9 l" \+ ?$ T. a' T+ V6 ~搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌  o$ v8 W6 r. ~% h: H/ J+ d9 e4 {
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
+ V" a/ m% z- q. J+ b个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
" k, [% r/ x+ C$ x秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)! ^; Q( E( W8 w; g
窃听:查看某一人的所有手牌
- N: w5 N' x% u* W进修:获得两张手牌
5 E2 g; ^2 J" F/ O' W7 R& E) U证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御8 |6 [5 f! ^7 ^' k
诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
: o3 [9 Q$ ~' ~. `6 C会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
6 i- ]$ l9 H  e3 [/ B+ x9 ]结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血4 L6 P% c. s' R

8 w) b( ?8 u7 u4 K装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)
4 L% t. j/ U6 F古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉0 ^! `, O' Y0 R! k
孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
$ k9 a; l" ~% b% G6 B0 m荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
8 ?4 P8 m9 i4 F- m9 a. o苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
0 g$ Z" s- G" M克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”2 h/ q( ^, V' g
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护6 `: l1 E% L- J
广播:混淆视听,批判必中
% e4 T8 r3 f) V; |) Y2 h# H监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用
* j1 V9 k4 G1 o$ f
9 @5 Z. ~; ?9 o; `9 P
: W2 ?9 {: N2 D& n& @* Y  H
4 u3 U1 @2 y0 U7 k  L- C1 r. A! Y& F; {) T' V1 B4 P8 K

" ]3 ]9 |& ~3 }8 ^: H7 {& }2 s2 O3 }# w( _/ E' S4 H

- `  I6 y* C% T2 _1 H7 @4 g
  A- {: H* g) `  `9 o0 D英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)) [: m  x$ J. v3 l
列宁 ( G* v) c& M9 l, Q4 g& b1 d
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)9 g5 e# D8 s' I" R, D1 ~
斯大林  
% v( d& c  \# a' X) f清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
4 q% [8 \' F5 m$ R(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)
# ~4 @( }% C3 E9 f! Q2 I3 @1 e" I) |朱可夫
5 w: n4 y$ X9 h2 g1 X! u0 G% |武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)/ v- c( f2 l7 Y
布琼尼 8 F) d! N, k) M. ?% Z$ R
马术(距离始终减1)(同上)+ x$ M  R' L$ n; h- A$ z
赫鲁晓夫:; [9 n1 F; Y& Z. H, d
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
' Z' U7 n" k2 q9 j勃烈日涅夫 8 s& K, [8 D. q& C  f& w
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug)
( t8 o- b1 R5 |4 ~% n. }图哈切夫斯基
, K6 x$ n0 y" r9 I, _奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)% [* }# g# i, R# Q+ C. U. J* I* f
崔可夫
5 v* x7 f6 ]( d) k: g& b, I2 K苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
& w% y7 {0 N( S" ^6 c9 H科涅夫 # h; t$ @- ^! ^2 p- H6 b# a
激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
: f3 X+ e, i' g3 s; C罗科索夫斯基
& n7 E* o, c) a突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)6 T" I' B. j/ g, i9 z5 T
贝利亚
9 ~/ `/ U1 C; `, u" i反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)+ ^( w/ J- r/ Z& G: r" C
苏斯洛夫 9 z: T; Z/ ]8 I
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
' c3 i  F. k) u8 ^& v: S. ?安德罗波夫# q  ?! i) J& r
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉), j6 u) @+ H  H3 C/ h% G
戈尔巴乔夫* z4 P! S9 B4 I" l; m1 V
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)5 L2 {1 @: D. t2 M+ I7 d( D

+ S2 K& V: |$ c4 |加里宁 9 `9 q/ W4 M; o
谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)3 R/ V8 ?2 b- W: p+ w- u" }
日丹诺夫 & I& [) a$ C) G# t+ G9 P
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
1 E$ a; b. D6 W, {4 a, O7 A0 d斯维尔德洛夫
! d1 g- z  I, I" q7 p遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
. e4 o* j# s4 _4 L' J布尔艰科
  @( }0 E+ }& d* W/ W急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。), }& j7 S1 n5 J/ l; u# n
捷尔任斯基
1 i1 q3 d# B# f/ V: U刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:* N8 @0 S: |9 k. ?% A
' w& J( F+ z% D
基本牌:) S! c1 |0 C$ {0 D  B; J
(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
. a; m  V) e; w$ J* m(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
; Z* V9 l4 I* j7 W5 a(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
8 o$ s8 P& D! C4 T8 m, a* V$ V, e
7 d$ I+ H8 m) w4 L锦囊牌:4 ?4 w3 D5 M, x+ H3 N. k4 l8 [, k( X/ d* E
(1) 决斗:
. X; n0 U2 H9 T8 f) ~( D出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。5 e. s( t$ ?6 T
(2) 手捧雷:
* T' E/ J1 P2 Y, q: y' ]延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
/ @0 ]- B, s0 P(3) 无懈可击:
* W% \  L: @  B) _! A0 N在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。5 R/ ^) s. X+ U: \! M1 m% a5 j; t  e
(4) 画地为牢:5 K, g# }+ a" N0 O3 Q) g
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
1 t. E; Y" I6 _+ V% c4 j(5) 借刀杀人:
7 O7 A0 Z. ]) C% E/ l. [) O. a! S出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。) Y$ }+ U) X3 v& |6 C- h7 x$ T3 Z
(6) 五谷丰登:
7 r, S7 B; o5 n9 K$ P3 _: Z出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 
. E( i$ C' ~9 W( i9 l(7) 无中生有:6 ?! Z0 k  J- l, y8 I( \
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 
: T) O* N; t1 W1 X/ i(8)休养生息:& F4 t: b' u9 {& F
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。: U" q: C& \5 I8 A
(9) 烽火狼烟:
( P. z1 h% L' N) W/ p- [2 A出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 
. x6 A0 W9 a2 q* [(10) 万箭齐发:# d8 \% B! R8 b1 l: L  g* t7 Z. Q
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 . |* s# s: M$ y
(11) 探囊取物:" g- b# r6 E9 [
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。2 y4 U- j5 u3 \
(12) 釜底抽薪:
/ G, O+ @' _% n; y可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。2 H. D1 g5 t8 F

; W. S$ D& H* O; z( Z: p1 |# c8 q装备牌:
) d2 D  b* [" {$ H$ @6 `; j(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克
, c7 s: g) z+ t1 {5 R8 y(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
# \$ t3 u) ^4 `# s( c; B  ?(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪7 x% R0 s% F1 \) d, y
(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮. A0 U' B% Y2 @1 I$ [! I
(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹- P; R0 v! Q6 G- s! k" \
(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”; e& h# c- ?0 [7 U- c3 r* z7 q6 W
(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮
" H. p- U& n  S$ H: R* a(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪) u& o0 e6 u: ]" ?. D
(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪3 m1 k$ e. d+ @! N$ q
(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪
( _1 Y4 I0 L0 x' p+ l5 {(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪
$ f  V' I+ @4 C8 X; N& r
9 T1 R$ E* I1 f, r+ @( X* F* W武将牌:
8 C/ K1 u- c2 v# v君阵营(共计5张):) ?0 n$ d+ @, C
列宁——革命导师
+ o! f& E( l7 P+ B% c8 l* J8 w' M      血量:4血0 G( k, i+ R0 l; P, W
      技能:- W! S- n8 K: R9 R2 U
      教导:主动技
( h: F- k% D( T! ?( @/ K& h" `3 Y- R      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。
, ^1 F7 j! P* q  P  H! H( D1 @6 s* ~/ l$ z% f! t2 _3 ^. Q
斯大林——钢铁领导人' q. U/ j  U$ \' l7 q0 k
      血量:4血  }8 r1 r/ u0 d" Z
      技能:
% i5 l! h8 @; a- z$ w' Y      清洗:主动技2 X: x8 B+ ?3 ?8 r% U* [, X
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。  m* Y+ J+ I3 ~: b# Q- n! u
      药杀:主动技
0 t: ?% S' H% O+ b' Y/ p      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。' Q" a( h) t2 g7 A) [
4 q( [" Q) }$ C1 ~: `- }5 O) I* n
赫鲁晓夫——改革派; m! X) R; p% u. o# @
      血量:4血8 s  w4 v1 o# x
      技能:
$ ~! R+ o. M5 Y& \2 v  P4 P      恫吓:被动技
& `* i7 v: {5 F+ {! b, x3 Z# \: Y      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。
% B: {* h3 ^/ w' ?% Z4 K
8 S8 J5 M# M: }& U0 S勃列日涅夫——穷兵黩武7 i4 f1 Q$ w0 D
      血量:4血! D; B% V+ }+ V! X. }7 D
      技能:2 j! m! g2 }& Q0 v" P6 {2 I
      狂战:被动技; I' {1 @- A% {6 |. a
  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。( F1 a) ]" F% p$ Q

1 w( L$ I4 O9 t* [& E4 J2 @0 n戈尔巴乔夫——新思维
8 }1 S$ o( M! B% s, V& U2 g      血量:4血
5 L, `2 }8 d) p  a" P* |/ J      技能:( V! d- d4 E# P* ?& X
      MZ:被动技
6 u/ J% z1 w) L3 G( d7 B      你不能成为【决斗】的目标。7 U5 Q- t/ @# _/ w  b! [
      公开:主动技
4 a. v4 I) R- J6 ^      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还   
& }. J/ o. m5 w5 S' G4 ?
+ Q; H) o% t& K5 {/ E臣阵营(共计4张):) l: ^+ A/ j; b3 f# y5 M( B+ K; r
朱可夫——武圣' _, j1 U7 [% ?0 Z
      血量:4血
+ J- S0 R. X: R" A9 j) J0 }7 ?      技能:
; B7 e* d' ]* Q7 N6 J9 p) w      补刀:主动技# C* G  ~) I! ]0 k
      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。 3 U& p4 W7 N6 K6 o8 k
      单骑:被动技, U* z+ Q- N, Q( n' {! y4 Y* |  s
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。% T4 P6 ?, Y( |4 x2 s6 \! q
4 j7 S! O; F( Z9 b% D
图哈切夫斯基——兵仙
0 \- T5 K- ~% _$ s" z" w7 n$ k$ L      血量:3血
$ @6 s) c: b* |6 V+ G8 |- i) I1 H      技能:
0 D5 O! {$ B  o0 P  d8 Z      奇袭:主动技% Q( ^! n/ O- L& T
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。$ U, n) R/ M9 n) \! I0 {
      兵仙:被动技
  d0 [+ T: I3 l. B+ N      摸牌阶段,你可以摸三张牌。- [8 R/ r' Z# o0 s+ \
$ D. n5 f  C; k+ J* E
捷尔任斯基——契卡头目
* e5 M2 _- O0 j, V) K1 w      血量:4血
1 L1 K' h% z3 y1 V. e4 U      技能:
8 Z1 ?2 A" M  u* v" R      契卡:主动技
+ O7 j- ]1 X6 P( P/ H8 w% J. T      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。+ ^5 L+ R* B/ w( u# e. n. k

% t3 B& w, B6 _- Z  ]布琼尼——骑兵统帅# o" S$ E6 ~8 G4 T, H" S7 e: a# w
      血量:4血
' _8 B5 s, d  Y$ U3 Y) \      技能:
$ u6 o# d1 v" ]8 ~2 }/ z      马术:被动技& I5 ]9 R4 a5 X* Z2 c6 q
      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

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