苏联主义论坛(新版)

 找回密码
 申请成为苏联主义新会员
查看: 803|回复: 14

对Suslov苏联杀的一点意见

[复制链接]
发表于 2010-6-29 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
5 Q# h4 a2 _6 g! M基本牌:
' d( C  u) U4 r: }批判:用辩护闪避,否则掉一点血
! s, z9 W- s8 x- l! I: w8 f# u辩护:闪避批判
1 m$ D+ |: q$ E+ [* Z- {授勋:回一点血
3 G; P) a7 |6 c! }  ]: g
' v  J: @% R% a, [. n7 z锦囊牌:4 I" }* ?, J3 R; D' ^
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)9 u7 t- S4 }$ H; c
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
  S3 @! |5 J6 @. O1 j5 `/ [流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)8 @9 T3 h6 u; O( \6 m3 D
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
6 O8 a4 \+ H$ V/ Y. M+ Z( w8 W搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌
0 r- E  f( ^( H7 |0 m/ |' {反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
8 w) h# E, f( `6 w$ P个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血: d. K9 g- S( K# B/ e
秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)& v9 x% I' b& }! s' y& L% _
窃听:查看某一人的所有手牌
$ B. t; Q1 K8 @( Q" F! q! E进修:获得两张手牌. m3 Y6 B1 R7 D8 S6 {' d
证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
0 H' P0 u# I( z( N: x# ]( S0 }* F2 E  {诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。. m1 H% m$ w  c/ v
会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
$ G+ w! N! L% q结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血
2 P9 y4 H& V* q- w% a/ |* s( l
  S5 u5 z, q5 }  T) a3 K  m2 Z装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)3 M  ^2 g) _3 E8 a
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
, L% \3 l' U6 ]! @孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
' [: F/ F. G" E1 o2 l$ Q荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)
  ^2 h; ?) r+ k1 L, ?3 ~1 D苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌( w2 Z5 @: @9 F3 [8 X- X, A( v# y
克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”8 o, n( j3 r) L- q
报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护) W6 M) K4 \! R0 O$ @" L5 H
广播:混淆视听,批判必中. b+ V/ A9 x1 }4 T
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用; h) U$ e. t; m- v- |$ P
- {" B/ {8 s9 z7 |
: g% A% @) v2 W& z7 L

/ O! Q6 H% _, Q+ ?$ I+ \4 O$ q5 z  X, m

" q4 }. O- B  H3 P% [1 g
1 C% i; g1 e/ c/ G8 q
9 s4 B: q4 ?( A
. J" f5 s3 n0 ~; c: s5 x英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)& b- ?/ R' y- Z9 p' _9 ~" r) K
列宁 2 {/ m" f5 g, B# w, D
教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)
' y8 }1 K  e7 Y4 D5 r4 T斯大林  
$ C& |7 Y6 R7 o) O6 e, v清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)0 G. v$ c+ b7 {- h. b6 ^4 X
(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”
1 C+ \' S) m) |- N3 Y1 {) Z( H朱可夫 6 ?$ E  z  x) B; l1 r1 E' T
武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)$ H, W% {+ y8 N2 Q1 z- ]
布琼尼
( S+ P/ s6 L$ ~, [马术(距离始终减1)(同上)
: q9 |4 v. U8 w! ]1 L8 i. h" w赫鲁晓夫:8 J3 W$ |, `8 }' w% [# K
恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)
- N) @  Y3 h, a- B) k勃烈日涅夫 * |( j6 r, K, c; `! Y9 K
制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)
5 u8 O" ]5 K) N! Y- w0 h! j$ M) P图哈切夫斯基 , K! U8 e* {: T
奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
; I+ F$ m. t+ K6 I# _, w崔可夫
& V" ]9 V0 o1 b) n/ u苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)3 s7 {# n: |4 ?+ T7 Q4 d4 s
科涅夫
( q& o3 ?; v4 n6 X5 X2 u* K激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
* v' h- X5 Z0 h7 W' }+ e! }" ?罗科索夫斯基
8 [' e$ ~, w. `) ]* f1 Z! k突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)0 S3 ^4 l& \' P) L; d5 r
贝利亚
" i. L& Y) z3 g6 N* @反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)
$ f3 Y  S* T  _$ H5 M& H, \苏斯洛夫   e- e# T7 \5 U/ x; }2 @& E/ w
克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判)
$ _& S6 ^% i3 Q7 g" p安德罗波夫. A8 x. R! T4 C' |" I
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉); `) z- J0 w4 ^# p3 A- U, h  @1 M
戈尔巴乔夫
$ [' f9 T8 H! R& q: }& d9 I新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
2 |/ c" U6 W- q3 ?
- v" x$ Z9 c) v; t加里宁
; S  x. w' Y' n1 I4 p7 j$ |谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)
6 g1 U; Q) Q4 `9 ]; B7 d+ t日丹诺夫
+ Z# J" @/ R, k) I- V天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
3 N; z+ c5 _0 `# a斯维尔德洛夫, O8 T8 S/ p1 R  Q% k. ~4 Q: s
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)
% ^- S& D' ^' t6 d; w5 B, K布尔艰科 . V5 ]0 G; P- w* ]3 x2 J
急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)
, r2 u/ a- k" S3 ]9 ^捷尔任斯基
9 L# W! p! m8 Q% C0 D刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
发表于 2010-6-29 09:15:39 | 显示全部楼层
什么东东?
 楼主| 发表于 2010-6-29 10:21:53 | 显示全部楼层
是一种纸牌游戏,这种纸牌游戏起源于杀人游戏,在国内发展为三国杀。
. r' d  c( u, q* }1 {( v# D1 sSuslov以三国杀为蓝本提出苏联杀的草稿,我提一点意见。
发表于 2010-6-29 19:22:39 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进行设计,这样可以在游戏的同时普及知识,游戏就变得更有意义了,应该也能具备推广价值了。
4 _7 P/ |* y% o4 X% F, p2 g. q/ o9 `7 l$ `" Z% E( d
PS:弱弱的问一句,现在的这三国杀,是真实纸质啊?还网游啊?
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:12:48 | 显示全部楼层
都有,不过网游玩起来比较方便,纸牌不好找人,还得洗牌加记录,太麻烦
 楼主| 发表于 2010-6-29 23:15:59 | 显示全部楼层
可以借鉴钢铁雄心,法西斯,同盟国,共产国际,改名叫国际杀,利用真人经典照片,结合史实和真实任务特长进 ...* _1 p8 r. S6 ^
红色战神 发表于 2010-6-29 19:22
" i5 S+ b( x7 l" L

3 d3 Q. }& [! g2 X4 w  K) X$ {* }3 U0 X& Z
    那样人物就太多了,阵营也比较混乱,如果我们这样做出来,就是二战游戏了,反而凸现不了苏联特色,毕竟二战不是苏联的全部,另外,我觉得这款游戏的初衷应该是简单介绍苏联,让更多人对苏联感兴趣。
发表于 2010-6-29 23:46:34 | 显示全部楼层
回复 6# shuang001
* B# t1 D6 g( Y5 `
) h* ]# D( g5 d$ v; ^, u8 f
0 o5 L1 j) [* X1 Y0 ~    介绍苏联可以,但是要宣传积极的一面,至少是平衡的。而不是党内斗争这些负面的东西,这怎么看怎么有点像是在反苏
发表于 2010-6-30 07:24:34 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 8 }* c" V. M- T: _7 g' J; [( ~
; L& r7 M7 i6 S& H% ~5 S7 ~
1 u( v; R8 Q/ k- ~# b4 W. R
    我见过一套cultural revolution杀的图 要说最直接的原版 应该是这个! B8 m- J! y( ]7 B/ G$ d: v
关于战神提出的问题 我也很头痛
1 z( z9 X: V. Y5 c& i第一政治斗争和军事斗争是两个范围的事情 军事斗争就对外 要设计对方角色 否则就很难突出 所以只能以政治斗争为主' d& {( r4 `& x! Q' o/ ~5 i$ }
第二如果范围扩大 确实就突出不了苏联特色 变成了二战杀 反正三国杀这么火也没人说这是挑唆祖国分裂呵呵  w* r) |, d/ b; S1 Y& f
对于楼主提出的意见 我会逐一看后回复或修改
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:26:00 | 显示全部楼层
回复 8# Suslov
6 K) l4 C4 X3 N% }; Z. H4 W% M& }# C; }
- _% h8 t8 [, E& v1 E, `. k% i+ m  }+ C
    加油,争取早点让我们看到苏联杀
 楼主| 发表于 2010-6-30 11:32:50 | 显示全部楼层
回复 7# 红色战神 / E  p6 U9 t" Z8 y* }# E

5 q  j6 D  K( J8 P) s/ t
% i% X( p: P: L9 o) q; ^% Z+ `4 H    这个可能是牌的名字起的不好,可以修改嘛。党争不好,可以改成阶级斗争嘛,把阵营设置成领袖、共产主义者、资本主义奸细、修正主义者(这个有待考虑)。不过这个也比较纠结,毕竟哪位成为资本主义奸细都觉得别扭,大家来商讨一下该怎么改。
发表于 2010-6-30 15:05:01 | 显示全部楼层
回复 10# shuang001
$ ?8 s# k! S' X2 ~. ^" y" Z
# _; z  Q" ]: ?
8 J' O  {4 U1 Z% k, r    可以借用老论坛的门派 比如斯大林近卫军、发达社会主义帮等
发表于 2010-7-2 16:19:24 | 显示全部楼层
对Suslov苏联杀的一点意见! Y, m. v" \3 n
/ N9 v% I1 c, ~4 t/ O0 K
从Suslov的原稿来看,他的苏联杀的背景是苏联上层的政治斗争。
/ C7 g* S# K( R5 t3 z6 w基本牌:
& g& H( P# j% a6 m批判:用辩护闪避,否则掉一点血
: g  v- A% _  f8 g" d4 d/ v) J辩护:闪避批判$ j8 R/ U% J+ f  ?
授勋:回一点血
5 x2 W0 I; _% u8 C& k+ @; |) N) q
9 p! ~2 G4 I0 i1 S1 P2 g锦囊牌:9 Q7 @. D- c7 r4 b2 u  m
争霸:每人出一张批判 否则掉一点血(用争霸不合适吧,毕竟攻击牌是批判,觉得用“阶级斗争”或者“党争”比较合适)(Suslov:我的初衷是对内外地人都可以批牌么呵呵 所谓空对空 修改与否皆可)! I* a! ^0 Z6 o+ @: O
肃反:每个人出一张辩护 否则掉一点血
: w. Q/ ~! P! Y' N" ~6 M8 Q流放:弃掉所有手牌 退出游戏一轮(这个有点破坏平衡了,自杀牌,不如改为“乐不思蜀”那样的几回合不能行动,毕竟流放了还有可能恢复名誉)(Suslov:推出游戏一轮也就不受伤害了 感觉都有点保护色彩 其实游戏中手牌未必很多 这个克克己)2 O1 o+ J+ {( v/ U' x; p4 q! i
破坏:出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
) F( |+ l4 G  T3 \  y% C* Z; z搜查:抽取任意一位英雄的一张手牌* [7 p, J: S" w9 c) ^9 B- Y
反党集团:铁索连环 批判的杀伤传递
: t$ ]& R/ m: D) M8 X个人崇拜:每人抽一张牌 否则掉一点血
% d; m# D% t1 ?6 ^秘密报告:抵抗所有锦囊牌(觉得秘密报告和锦囊貌似没什么关系啊)(Suslov:因为这里锦囊牌大多是斯大林时代盛行的事件 所以把反斯大林的秘密报告作为无懈可击的名字了)
' ]  x& {" |$ C9 A窃听:查看某一人的所有手牌9 v1 f) Y: S% H0 ]) |1 E
进修:获得两张手牌
; w/ \7 Z+ V' x% m' L, S  ~/ l* b证据:任何一张锦囊牌必定命中,或者必定防御
. s: m5 i& ?4 X7 k4 J诬陷:每一回合进行一次判定,若结果对应,则要求所有玩家进行选择是否出示证据,若有半数以上(包括诬陷在内),秒杀目标,若不够半数,则进行要求所有玩家进行选择是否出示一张批判,若过半,则秒杀出诬陷牌的。
" g$ E5 M0 _0 X$ m! ?' Y$ w+ y" `会议:就是“决斗”了,拼“批判”的
8 ^1 w5 K) a/ I# K# p0 Q结盟:双方同时拥有结盟才可以使用,结盟后不能相互攻击(包括“批判”和锦囊,其中一人空血时另一人强制使用“授勋”,若没有“授勋”,则分一点血' i3 \/ h+ q( T; E  S* d* G' L, \/ J
7 c0 @# m8 {% S- c7 ^# r
装备牌:(感觉不适合叫装备牌,个人感觉这个应该主要是英雄控制的部门)(Suslov:这个没考虑过)+ \: L  Q* r) N1 d, Q/ i
古拉格:不受其他英雄伤害 所出批判若未被闪避攻击力加1 每轮结束时判定 若为黑色则掉一点血 不能主动弃掉
1 Y' g# V5 n4 {3 k' F. X" `8 m孔策沃:失去一次出牌阶段 涨一点血 可主动弃掉而无需替换(觉得这个更像是锦囊牌)
' d6 m& N9 F, v0 @; q2 |# V+ n荣誉武器:可以抵消一次锦囊牌(感觉像是免死金牌似的)/ D) ?# r  v( l, A5 Y3 V
苏联英雄:每回合回复一点血,如果满血,则每回合多抽一张牌
6 F' e+ f5 t+ ?4 I% o克格勃:每回合可以抵挡一次“批判”
; s/ R, [) s- A9 ~$ ~9 A/ j报纸:批判威力加强,目标必须使用两张辩护
9 n0 P" S+ P. m+ `; q( U广播:混淆视听,批判必中5 G9 q. @- N* D" s; Q
监察委员会:一张批判可以对三个指定目标使用" o( w9 H3 Q3 c' r4 f

1 _& \$ C' l& O4 c: k& a8 ]/ m
0 c3 a; H$ V, \* U4 s" R
/ X' I. Y, }) a+ {) e: ^2 {- L+ @( p7 [0 l

* ?, f+ g2 k# Z9 ^( x. ~% D: n& O
" X, {+ B9 g+ U/ L4 L; Y. v' f% d$ v1 u& A+ |& V1 I4 z: U

6 A' y& G. j& z' m: d( y4 J英雄牌:(对苏联人物不怎么了解,就不献丑了)
/ H1 ~; t& b* Z# [+ n1 y2 Q列宁
$ U8 `7 j  \2 M- M8 B/ K$ z# T教导 (在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点) 新经济政策(无手牌时摸一张牌)) V, m2 C. G  H3 C6 B/ C
斯大林  ) W% E+ N" U2 x+ b" J# K. U* Q
清洗(任意黑牌作肃反用),领袖(红桃牌作个人崇拜用)卫国(要求每个人出一张批判 否则掉一点血)敬畏(距离计算始终加一)
& _6 x  D( z8 z& q- d(“清洗”“领袖”“卫国”太破坏平衡了,几乎可以在第一轮秒杀所有人,建议取消“领袖”和“卫国”,“清洗”的“肃反”改成“批判”)(Suslov:斯大林风格 就从来不是平衡的 怎么会容自己受人制衡 卫国有点牵强可以取消 但是其他技能主张保留 而是通过增加特定角色的技能和生存力来实现游戏的可玩性)% y/ X* M" f' V. `( n; e  I  `
朱可夫
7 G+ n5 r1 J. a) V+ z: m武圣(任意红牌作批判用)(这个人觉得没必要出现了,上层政治斗争没他什么事)(Suslov:其实赫鲁晓夫时代 朱可夫元帅可是大起大落的)
4 l4 x! d+ @0 Y- e, X4 v# X布琼尼
1 b" r) J& P; c$ `" ?) Q+ V马术(距离始终减1)(同上)
# N2 T# T; b' Y; e- x+ a5 Y$ b赫鲁晓夫:
9 m8 ^/ T  R4 ~/ B/ `' O6 T恫吓(可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。)自保(对肃反免疫)二十大(可弃一张黑牌 给赫鲁晓夫或戈尔巴乔夫加一点血)8 L* F. ^2 u. {3 z! k
勃烈日涅夫
" m4 `( J! B" o2 ~! K制衡(出牌阶段,可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。)(感觉叫裙带更合适)扩胸(每次授勋涨两点血)(太bug了,不如改成用某一花色授勋)(Suslov:和孙权的救援技能是一样的 不算bug); g9 o; k9 l8 ]
图哈切夫斯基
9 R' f5 R% w  w* H/ o5 D+ ?奇袭(出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【破坏】使用。这包括自己已装备的牌。)
# ?. ~. U  Z$ v8 N& \1 ]6 h崔可夫
' Z/ z4 X! R. K% [2 |( ^; g苦肉(出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。)
* t) ^& D7 H) {$ c# Y! |  h科涅夫
4 a- X) m2 N  ?4 h5 ]7 W$ {; d激将(当玩家需要使用(或打出)一张【批判】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【批判】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)
) H+ |1 v3 a4 j, T& }: }+ b) f罗科索夫斯基 ' Y! q3 l+ a0 X+ p- q8 B
突袭(摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。)7 Y! H' v2 _# l6 }" B- m( |
贝利亚 " O+ N9 j% [/ J
反间(出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。)) d# r5 a' K: q! e# T  g
苏斯洛夫
8 Y. c( ^* X1 Z, Z3 y克己(若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【批判】,可以跳过此回合的弃牌阶段。) 高论(可对在场血最多的英雄出任意多张批判), n) c7 X5 a  b' H
安德罗波夫" q/ }: d! Q) u1 ?
禁酒(每次抓三张牌)克格勃(任意红桃作【搜查】用)反腐(可弃一张红牌 抽取手牌最多的英雄一张牌并弃掉)
4 R: E$ X' \2 X( ^戈尔巴乔夫+ T6 X" r: j7 r& x
新思维(对【争霸】免疫) 公开化(抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还) democratic(在场的英雄投票决定谁掉一点血)
1 M# t. Z. x# D4 o/ V- `# ~9 V4 l7 Q$ X4 M$ v$ l
加里宁
8 d! m9 L% Z1 x( f谦逊(锁定技,不能成为【个人崇拜】和【孔策沃】的目标。)+ ~' G/ P$ {- [* c
日丹诺夫 5 n7 E8 o$ a) K) X
天妒(在判定牌生效时,可以立即获得它。)
+ C+ R7 h2 v" o斯维尔德洛夫; C; w& M" j% }
遗计(每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。)3 o* e  Z0 g# o; [
布尔艰科
& y, s8 Y8 j# m; H% @$ f$ D急救(除自己的回合外,可以将任意红色牌当【授勋】使用。)4 \8 ]3 P0 t0 e' u! }4 S
捷尔任斯基
* x4 B/ b# ~* R# [刚烈(每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。)
 楼主| 发表于 2010-7-2 17:13:19 | 显示全部楼层
恩,感谢回复,毕竟每个人设计的思路都是不一样的,对牌都有自己的见解。只要能把平衡性做好,就是一款好游戏。
Жень 该用户已被删除
发表于 2012-7-21 16:30:00 | 显示全部楼层
牌的名字起得有点怪,苏维埃杀,听着好古怪
发表于 2012-7-21 17:15:23 | 显示全部楼层
我自己编的苏联杀,请大家过目:& ~* u: ~& v0 {1 ?, I7 `
, [$ P  \, x! W. K; b% A/ [
基本牌:
9 S( }2 N% e3 b+ C: L/ M(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。" I  Q, K: G7 I7 t) @5 N/ t) O* p
(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。6 x! c$ E2 o, w$ Y& c) q) T9 W
(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
! [) r. N, {' Z, q" X' r+ _# ]0 p% _6 l# `; J
锦囊牌:, D) X9 m; `$ q* \* f( Z# f
(1) 决斗:
0 H' c: G$ w7 X6 ]出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
8 V& c& l! w- f  m(2) 手捧雷:8 V# ]7 v+ y& T4 L- a3 C$ E
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。+ W8 @7 c: i* q4 E
(3) 无懈可击:: U  Z0 @. M* J$ B" ?4 h
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。2 I6 `- D6 e& w, F9 M9 H: f( M
(4) 画地为牢:
% b9 C! C) n1 F% M2 S0 a延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
# G  |: z  `, P/ Z9 G) L% W8 D0 ](5) 借刀杀人:
5 L* W+ p6 @7 c% ]8 a% C, n* B出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。- _7 A) i8 c; h( v
(6) 五谷丰登:
  h8 Q2 p) H7 N出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 : w& R7 w+ ~! R9 R. c
(7) 无中生有:8 i+ b1 e5 m1 h& u+ W5 T; m
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 ! ?4 L" {& {( ~4 `
(8)休养生息:
) _1 I0 W8 r+ b- Q/ v" N5 o出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
6 X, a# S+ P) a: c(9) 烽火狼烟:
( ]7 i& H6 L: I: e8 V6 K/ Z出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 1 N$ ]9 Y" }6 w, @
(10) 万箭齐发:
& K  |3 }) P% M1 V: Y; _1 E; E" K出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 # H, m, h+ c2 v
(11) 探囊取物:! c& d* d& X9 s( I8 `" H* L2 a" ~6 j" {
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
3 o& F4 R9 Z2 e6 z' p/ y(12) 釜底抽薪:; @8 V, Z( F9 J$ G) r# T9 {" f
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。: Y0 k& ~$ F; O: }2 T' _

/ f: h" _# c9 P0 ?! ~2 D装备牌:, T8 E- W+ f6 a+ M
(1) 进攻坦克:进攻距离-1。型号:T80坦克、T90坦克、M1A1坦克、豹2坦克、99式坦克、88式坦克、暴风虎坦克、天马虎坦克
# p6 O4 h; g2 j1 I' Q4 E4 n(2) 防御坦克:防御距离+1。型号:T54坦克、T55坦克、T62坦克、T72坦克、M1A2坦克、豹1坦克、59式坦克、69式坦克
0 F: E. q$ ]  v; `8 J(3) 狙击步枪:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。型号:SVD狙击步枪0 w: E; O, T- z- N
(4) 加榴炮:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。型号:59-1式加农炮、59式加农炮、M-2式加农炮) r- s: X+ R6 H7 i/ g8 d
(5) 反坦克导弹:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一辆坦克然后弃掉。型号:AT-4反坦克导弹、AT-X-14反坦克导弹、“陶”反坦克导弹、“红箭-8L”反坦克导弹、“红箭-9” 反坦克导弹
; _# x1 ]) \6 B/ J0 Q" ~' }' n(6) 地对地导弹:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为黑色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为红色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。型号:“东风-1型导弹”、“东风-2型导弹”
. |0 n: W1 S$ ?) H" v2 Z/ H: |. t(7) 火箭炮:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。型号:喀秋莎火箭炮1 T7 H5 @8 U- P  X, j
(8) 机枪:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。型号:ZB26机枪、54式重机枪、54式轻机枪、56式轻机枪、MG34通用机枪、MG42通用机枪、马克沁重机枪5 Q: t, P" r; C! g( R1 h- `2 y
(9) 突击步枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当做【杀】来使用。型号:AK47突击步枪、AK74突击步枪、M16突击步枪、81式突击步枪、95式突击步枪
* F5 r( B7 s5 E. h. t8 V6 v+ x(10)手枪:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。型号:毛瑟手枪、TT-33手枪、54式手枪、64式手枪、勃朗宁手枪. ]: P- u4 L7 U
(11) 反器材步枪:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。型号:PTRS-41反坦克步枪
" Q3 b5 `6 C  Y( P9 \. k9 B: B+ p$ {
武将牌:( N% \: r1 ?7 ~/ P" ], C. A6 l
君阵营(共计5张):% S+ K! P( I  Y0 O
列宁——革命导师
8 t' y/ A2 c6 H8 @0 u! E      血量:4血% R/ ?2 D& w9 v( a. B( J) Z; a
      技能:, y+ S7 l# ]+ U2 |
      教导:主动技" E7 p( p2 H) r8 M! i
      在自己的回合分任意张手牌给任意多的英雄,满两张则加一点血,最多加一点。
  {" d( u& H$ Y# B4 k& G' S$ m* Z2 l. o* J9 Y& M1 S( b* B! C! O
斯大林——钢铁领导人( w7 a0 B7 u2 o
      血量:4血- {  `- X! D2 I' x. B5 M0 Z
      技能:( j% D- J9 P- _* o/ }3 Y- t0 |
      清洗:主动技' C/ c, i  h' Z# Z) |
      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【万箭齐发】使用。
' \- }( b! z0 E6 w$ |0 l7 I6 B. p      药杀:主动技1 f' z. y- H6 C8 F  N
      在你的攻击范围内,若有角色进入濒死状态之前,你可以对他打出【药】,若如此做,则该角色立即阵亡。
9 g7 H& B" G9 T. f; m6 u" ~8 Y# O3 t& C1 J, V7 {6 D2 E& }9 x
赫鲁晓夫——改革派  C* s: O) @4 p
      血量:4血
- m" J5 |0 B4 y% }9 D* r4 K( S      技能:
) ?( X! B7 D- I/ {      恫吓:被动技
5 O) r* D- A+ P! Z3 P9 @. z      你对目标角色出【杀】时,目标角色要连续使用两张【闪】才能闪避。决斗时,你每打出一张【杀】,和你决斗的角色要连续打出两张【杀】。
( ]& F) W, @, U) h$ V  l6 [8 I( o) x3 U5 J+ Z6 S4 {
勃列日涅夫——穷兵黩武
* W3 C. c5 Z' C. @      血量:4血8 H; I5 B. @7 ]7 T2 p
      技能:
! B; s' C6 q& I: y) V6 W3 a1 g& k      狂战:被动技: U' t7 g3 J1 j3 i) l/ y  B& y
  出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,且你对任意一名角色出【杀】,对方需出两张【闪】当作一张【闪】,否则只出一张【闪】或无法出【闪】流失一点血。
# m! J4 ]4 z- e  M# L! c, ?
1 R4 h" p" `; D& T4 y1 f+ h戈尔巴乔夫——新思维8 w, U; D# M- \4 B
      血量:4血
- X: U/ y# T3 `% Y* B' Z+ k      技能:5 ]6 N0 e& Z6 H& z& V9 L, X
      MZ:被动技. _  V* l$ o$ a6 D# A$ h  n0 K  b
      你不能成为【决斗】的目标。) w9 z, y" m" f5 w
      公开:主动技
/ [7 h- n! ]6 B9 n5 Z      抽取任意位英雄至多三张手牌并亮出,然后归还    6 a2 Q( p4 [8 A( s1 |( ], n) q
0 V7 Q7 C( M! ]
臣阵营(共计4张):: y. r9 s" k/ _0 u& T# Z6 _
朱可夫——武圣2 t% f5 ~6 Z8 }6 n7 Z- d
      血量:4血
! H- g3 E  \9 y      技能:
9 o; e$ \8 N% b+ V9 }" L      补刀:主动技
1 {. ]1 B: C, N; q* Q, [      在你的回合外,你的攻击范围内有角色受到【杀】的伤害时,你可以对其使用一张【杀】,只要你的【杀】对目标角色造成了伤害,你就可以继续对其使用【杀】。 * k9 v- v0 f* k; g; c) Z
      单骑:被动技
! E; V/ `$ B+ W% r: g# b; z% [      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。, r8 ~0 t1 b. X
( R3 Z7 T  V/ e3 @, e' O" m9 S
图哈切夫斯基——兵仙8 h0 W. L( g& T8 C8 ^% J: D. n
      血量:3血
3 F$ m7 x! N8 m! c1 q5 w8 U      技能:& O7 ~. f6 B( H3 y, Y
      奇袭:主动技
& k, p$ P0 q( E8 r# u2 i      出牌阶段,你可将一张装备区的牌当做【烽火狼烟】使用。* }7 n) y5 B0 m. ?# r/ ]2 R8 a! z
      兵仙:被动技
6 A- J& I  M% U2 `( U; E1 _3 n6 l      摸牌阶段,你可以摸三张牌。
- v8 `/ ?7 I* \! |$ b. t9 j4 U8 \* K1 M
捷尔任斯基——契卡头目& }4 j4 ^' w+ ]( u9 x3 P/ Y# a5 U% I
      血量:4血
# Y( i$ }3 g2 e$ }; o      技能:! s. I0 _& M9 _& s
      契卡:主动技$ [; P- g6 ?: ^2 b5 F
      每当你使用一张【闪】,在这张【闪】结算前,你可指定任意一名角色进行判定:若为黑桃花色,则该角色掉2点血。3 f3 T+ O& Y9 E* T
' k1 b3 A- m2 G4 n5 F: W
布琼尼——骑兵统帅" W* o' x3 k  E! T- ^
      血量:4血8 N: X: t) V. p+ {* _9 L0 e
      技能:
5 [1 M/ v8 e8 G- H5 m; S( j/ b      马术:被动技
1 F+ ?3 F! Q9 H) T1 [% m      默认视为你装备着一辆距离为1的进攻坦克。

本版积分规则

古拉格|手机版|Archiver|苏联主义  

Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.Template by Comsenz Inc.All Rights Reserved.

Powered by Discuz!X3.4 Licensed( 京ICP备05048580号 )

快速回复 返回顶部 返回列表